大家好!

我已经为《Super Retro Hockey》工作了大约5年,经历了无数次迭代、重新设计,可能还有比我想承认的更多熬夜!

我和弟弟一起玩《NHL '95》,这些复古冰球游戏在我心中一直占有特殊的位置。但不管我多么喜欢游戏本身,我也沉迷于体育游戏中的特许经营和管理模式。

组建球队、培养球员、进行交易,以及创建自己小小的体育宇宙对我来说,乐趣与实际游玩一样。

我受到《NHL94》《Retro Bowl》《Bitball》以及《Bang Average Football (Soccer)》等游戏的极大启发,我认为这些游戏巧妙地将易于上手的街机风格游戏与出人意料的深度管理系统相结合。

我实际上是在疫情期间以 SpriteKit 为基础开发的 iOS 游戏形式开始了这个项目。

最终,我决定把所有内容重新构建/移植到 Godot(毕竟,SpriteKit...),项目自那时起已有了显著发展。

我是专业软件工程师,但一直热爱世界构建和创造小型宇宙。

这多年来一直是我的创作出口。

我大部分像素艺术和资源自己制作,期间还得到了 Fiverr 上才华横溢的艺术家的帮助。

我在使用 AI 完成了大量移植到 Godot 的工作,后期的游戏开发大多是凭直觉编写,并得到我本人提供的架构指导与帮助。

总之,请告诉我你们的想法。非常感谢!!