我在一家游戏开发公司使用 Godot 开发 3D 手机游戏。我有灯光、玩家、障碍物、平台、天空以及其它几个拾取物体的 shader。
当我尝试在移动设备上运行时,帧率只有 20-25 FPS。我尝试从场景中移除元素,移除天空 shader、障碍物和灯光、方向光的阴影后,帧率提升到 30-35 FPS。
我们使用 Godot 4.7。
能否分享知识,以实现稳定的 60 帧?
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