这些结果很有趣。Claude在Unreal的Low设置上表现不如Godot,并且在所有Unreal场景中完全跳过了雨。Claude在使用Unreal进行开发时也倾向于花费更长的时间。我观察到,这些时间的大部分被导入Unreal的资产以及用于查看其自身工作的渲染捕获所占据,整体上是引擎的开销。总体而言,Claude在Unreal上花费了更多的等待时间,并且在Unreal上消耗了更多的代币,但结果能说明问题吗?你觉得哪一个引擎表现更好?

Godot 提示:

构建一个氛围阴郁的Godot 4微缩景观:雨水覆盖的PBR表面的过度生长赛博朋克小巷,蓝色时段,发光的霓虹标志带有光晕,体积雾,SDFGI,ACES色调映射,倾斜移轴景深,散落的布景装饰,低角度英雄镜头。

Unreal 提示:

构建一个氛围阴郁的Unreal Engine 5微缩景观:雨水覆盖的PBR表面的过度生长赛博朋克小巷,蓝色时段,发光的霓虹标志带有光晕,体积雾,Lumen全局光照,ACES色调映射,倾斜移轴景深,散落的布景装饰,低角度英雄镜头。

引擎 模型 努力 包含缓存的输入代币 缓存 输出代币 时间
Godot Opus 5.5 低 1.87M 96% 25k 5分42秒
Unreal Opus 5.5 低 5.33M 98% 45k 25分58秒
Godot Opus 5.5 中等 9.82M 98% 71k 23分32秒
Unreal Opus 5.5 中等 11.00M 98% 69k 26分46秒
Godot Opus 5.5 高 7.00M 97% 72k 18分1秒
Unreal Opus 5.5 高 25.88M 98% 167k 1小时18分47秒
Godot Opus 5.5 超高 21.49M 98% 190k 42分10秒
Unreal Opus 5.5 超高 35.30M 99% 205k 1小时4分23秒
Godot Opus 5.5 最大 54.52M 98% 413k 1小时35分22秒
Unreal Opus 5.5 最大 71.42M 98% 512k 1小时37分57秒