我需要稍微发泄一下。

每天刷着刷着,都能看到类似“我用 AI 在 10 分钟内做出了完整游戏”或者“建造了这个游戏只花了一晚”的帖子。然后打开一看,发现只是一个可以四处走动的 3D 模型,没有目标、没有进度、没有平衡、没有菜单、没有存档系统、没有声音设计,什么都没有,让它成为一款游戏。

那只是一个原型。原型很酷,我也会做它们。但称之为游戏是误导,尤其是对初学者而言,他们会因为自己的项目耗时数月而觉得自己在做错事。

背景一下:我自己也在开发自己的游戏,已经几个月了。有些天我只花几个小时反复测试同一段内容。修复一个错误会导致出现两个新的错误。调整移动感受,直到它恰到好处。调整难度。重写 UI,因为在我自己的屏幕上看起来没问题,但在别人的设备上就出问题了。这是大家都不发帖子的部分,也是实际工作的大部分。

AI 工具确实能加速工作。我自己也在使用。但它们只能加速最初的 10%。剩下的 90% 是打磨、测试以及大量的琐碎决定,没有任何工具能在 10 分钟内为你完成。

所以,如果你在几个月里持续推进项目,并且因为这些帖子而觉得进度慢:你并没有慢。这正是做游戏的本来样子。

我 quickly 会分享我的进度。很想知道,你的“小”游戏从最初原型到你认为完成的过程,实际花了多长时间?