这是我关于使用 AI 工具构建游戏的第三篇博客。Claude 编写代码(Godot),Codex 制作概念艺术,Tripo3D 将这些艺术转化为 3D 模型。
Technically Fishing 是一款第一人称鱼叉捕鱼游戏。你潜水、抛矛捕鱼、将其拉上来,然后在公会出售。虽然 Steam 版仍在等待审核,我把免费 Beta(Mac / Windows,约 90 分钟的游玩)放在 itch.io 上。
目前的真实数据(配图已附):
30 天内 76 页浏览量
8 次下载
大部分外部访客来自 Reddit。在 itch 内几乎没人能找到游戏。
有位 r/itchio 的用户给出了直白且非常有用的反馈:玩家会从描述的第一句话决定,然后是截图,最后是预告片。我的截图全是风景,而进度被埋在大段文字里。于是我重写了页面顶部。itch 内的点击率从不到 2% 上升到几天后的约 5.6%。样本很小,我暂时不把它当作证明。接下来我要重新拍摄截图,展示潜水时实际在做什么。
他们还说它像“第一人称 3D 大卫钓鱼”。说得对。不过没有寿司吧。
给在 itch 上发布过的朋友的问题:
到底是什么推动了你的下载:页面、预告片、开发日志,还是在别处发布?
在 itch 上尝试 Beta 是否基本需要网页版?
对于 AI 辅助的项目,你是否在商店页面上提及使用的工具,抑或只在像这篇一样的开发日志中提及?
Beta:https://dept47-games.itch.io/technically-fishing
[Update] 我用Claude构建的Spearfishing游戏正在等待Steam审核,所以我在itch.io上发布了一个免费的beta版。以下是数字教我至今的经验
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