有一个相当不错的游戏概念,我很想玩,但不知道有人是否已经尝试过。
有很多以幻想为题材的游戏,包含庇护神和灵体。想法是保留这种动态,但庇护神本身是主动的玩家。
神祇是强大的玩家。如果人们追随他们并给予他们诸如祭品或神庙等东西,他们会变得更强。随后他们可以用这种力量赋予凡人特殊能力,从而鼓励他们追随。
凡人是其他玩家,个体上比神祇弱,但与神祇不同,他们可以与世界互动。他们可以战斗、制作、获取、制作物品。
两个玩家群体也可以相互互动。神祇可能会向玩家说话,试图诱使他们加入该神的阵营。不同神祇的追随者经常因神祇争夺霸权而相互竞争。
这是一个困难的概念,但也是一个非常有趣的概念。我最初在玩 Avalon 时看到它实践,那是历史上第一个持久世界 MMO。该游戏完全由文字构成,却仍成功实现了这一点。
还有更现代的例子展示这种机制吗?
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