我需要一些指导,因为我在回合制游戏方面经验不足。我正在制作一款回合制恐怖 RPG,想知道哪些方法有效,哪些无效。这是我第一款游戏,我平时不喜欢回合制战斗,觉得它很乏味,所以我想让它对我更有趣,并希望得到任何意见或如何正确设计回合制游戏的建议。

以下是我的想法:

  • 你可以像《生化危机》那样,针对僵尸的不同身体部位进行攻击。每个身体部位被视为独立的敌人,拥有不同的属性。
  • 双腿拥有敏捷属性,右手和左手的强度根据所持武器的手而不同。身体可以代表生命值,头部射击可能导致眩晕/失明等效果。
  • 在对腿造成一定伤害后,击中腿会减速它们,给你额外的回合;击中手部或切断它们会削弱其力量,但可能会激怒( bonus 敏捷),使其使用较不占优势的手进行额外攻击。
  • 敌人也可以用护甲覆盖部位,你可能需要破坏它们,或者拥有翅膀或其他形态的部位,这些部位的敏捷属性不同于腿。
  • 他们还有特定的弱点,比如一个大眼会围绕身体以特定模式旋转。
  • 敌人的不同阶段会完全改变其外观,从而改变你应对它们的方式。
  • 目标是让玩家关注敌人设计的弱点和谜题,而不是菜单。

环境意识— certain rooms have traps, explosives, acid swamp etc., that could be used. Triggering an enemy in that spot changes the background of the combat and includes those explosives to be targeted in combat. Fire damage could be used to melt armor or break brittle protection.

  • 如果敌人有多个阶段,玩家可以使用在战斗前设置的传送门“免费逃脱”,诱导敌人进入新区域,那里有更多陷阱。

这让玩家可以通过探索关卡并收集资源来进行规划和生存。

  • 治疗是个问题,因为我不喜欢在回合中被动治疗浪费时间。可以考虑主动治疗— 如果你能预测根据敌人的敏捷属性谁会被攻击,就可以放置一个再生盾牌,在敌人攻击后恢复生命;或者你可以通过击打和堆叠来构建一个治疗瓶,类似《空心骑士》。

  • 关于队友— 我想让他们独特且偶尔出现,因为恐怖游戏在独自一人时更好。例如,一个《致命框架》式的角色,拥有 cursed camera(诅咒相机)作为特殊武器,其目标不是杀死敌人,而是拍摄尽可能多的好照片。因此,她的玩法和能力会随之改变。