大家好,
我已经为这个游戏原型开发了几个月,主要使用免费的占位艺术资源。
我想知道,作为艺术家,是否常见与开发者一起手把手工作并分享收入而不是直接获得报 remuneration?这种做法是如何看待的?
我绝不会要求艺术家为我免费工作,但我可以想象,如果艺术家对我的项目足够感兴趣,愿意把它当作“我们的”项目,并以收入分成的形式得到报酬,这也是一种可能。
能否有人 enlightening 我一下?
我的游戏概念是:玩家需要装配一艘飞船、招募船员并自动完成任务,重点在于船员管理(士气、忠诚度、合同等),玩家在任务启动后不再进行管理。玩家需要定义规则/政策,并正确准备飞船以进行任务,然后观看要么荣耀,要么 horror 展开。
我从之前的游戏项目中回收了系统,例如一个非常详细的装甲/弹道系统,它是基于我从上方俯视坦克游戏设计的,包含弹跳和有效装甲计算;飞船导航来自双摇杆射击游戏;以及我在太空主题塔防战游戏中创作的一些艺术资源。游戏中看到的飞船都是“由”飞船建造套件“制造”出来的。
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