我正在开发 PINCERLOCK,一款以二战战术为主题的游戏,战斗通过时间、距离、冲击角度以及弹药实际轨迹来决定。
这是我分享的第一段视频:苏联 T-26 对 Panzer I Ausf. A 发射 45 mm 20‑K 炮。游戏仍处于早期工作原型阶段,但射击轨迹、冲击、贯穿以及内部结果已经在战斗中得到模拟。
在这段首支影片中,我录制了 100、500 和 1,000 米处的九发炮弹,八发命中并贯穿,一发未击中。
结果是游戏实际计算的,没有预设的命中。
Video: https://www.youtube.com/shorts/ulOLY2_G9VQ
这算如何?