这款游戏是《国王调查员》,属于《国王领域》系列的第一人称地牢爬行游戏。引擎是我自己写的:使用 C++ 和 Direct3D 12,没有中间件,从零开始在过去一年内完成。
为什么做它:我想要一种CRT外观,后处理滤镜无法提供,并且想真正理解渲染器的工作原理而不是仅仅配置它。CRT不是最后的滤镜,而是有一个磷光持久通道保存上一帧的光,以及在最终复制前的发光通道,使亮部物体像真实电视管一样出现拖尾和发光。
其他内容:角色和道具的动画是用 Blender 烘焙的顶点动画,完全不使用骨骼运行时。音频是手写的混音器,配置文件模仿旧主机芯片的声音。地形、植被风、天气、编辑器全部自制。
花费:大约一年,游戏内容还很少,每个想要的工具都要自己先写。如果你想快速发布,我不推荐它。如果你想学习这些东西的真实工作原理,我推荐它。
它带来的收获:外观是让人停下的关键。IGN 和 GameTrailers 这周都转了预告预告片,Steam 页面周二上线。如果想看它的发布情况,评论里有链接。欢迎询问关于渲染器或管线的任何问题。
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