在完成了针对 Pico-8/Amstrad CPC/Minitel 的小型图像工具(低分辨率、配色受限的调色板)后,我仍想探索像素化/方块化图形的渲染。

于是我用 C#/Raylib 编写了自定义的行星渲染器,用平面地图包裹在球体上,旋转它,并使用专用调色板进行降采样。
随后我也构建了分发集,用来生成各种平面星图(基于 3D 珀林噪声),并通过混合阴影、点状纹理和随机噪声添加阴影。
经过大约 10 个月的开发,以及对结果和调色板颜色进行精选、微调,我很高兴能交付它!

该 Retro 套装包含:
- 35 颗行星:岩石型、气态巨星、太阳、环绕的土星以及其他虚构的纹理型、火山型、水系型、花园型、电力型等;
- 替代地球 + 云层层次;
- 2 种尺寸模式:每颗行星 32px,或相对于地球缩放约 24-48px;
- 3 种旋转模式:包括粗糙/颤抖的旋转模式(带有粗糙噪声),或平滑的 120 帧旋转模式;
- 7 种太空背景;
- 用于在 Godot、Unity 或 Aseprite 中使用的导入文件(JSON)。

套装:https://anto80.itch.io/pixelart-planets-retro

(免费提供 5 颗行星的试用版,如需先尝试:https://anto80.itch.io/pixelart-planets-free )(商业使用可行,无需注明出处)