大家好!我们目前正在为一款具有可变级别进度的动作射击游戏开发演示(类似沉浸式模拟但不完全相同),想请教如果你看到一款这样的游戏,你会有什么想法?它会让你感兴趣吗?
核心设定是:你将扮演一名雇佣强盗。关卡设计要求玩家偷取特定物品并将其带回自己的面包车。完成每个关卡的方式不止一种,战斗战术也可以多种多样。
我们的主要机制是分别控制左右手,使用左键和右键以及不可重载的武器。游戏中所有物品都是“一次性使用”,这将鼓励玩家进行资源管理。此外,我们还有提供增益和减益的戒指,进一步提升玩法多样性。
你会玩这类游戏吗?我们在玩法或美术方面需要做哪些改进?
这段预告是为我们最近的展示会制作的,整体获得了玩家非常积极的反馈!游戏尚未完美,但我很高兴大家觉得它很有趣:)
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