我是《时空编年》背后两人团队的一半,这是一款叙事拼图平台游戏,最初是一部定格动画短片。

每个环境最初都是实体布景:我们手动剪裁、折叠并搭建它,然后进行照明并使用真实相机拍摄。随后我们将这些捕获导入 Unity 并将其分层,使玩家可以在物体前后行走。

我们的工作流程大致如下:

  1. 搭建纸艺布景和道具
  2. 逐帧拍摄环境和角色动画
  3. 在引擎中分层所有内容,以实现深度和交互

到目前为止最困难的部分是保留瑕疵(不均匀的边缘、真实的阴影),而不是全部清理以使其看起来数字化。

https://www.youtube.com/watch?v=HgylFNrw6hc

对于曾经使用过拍摄或扫描资产的朋友们:你们是如何处理深度和碰撞的?

如果您想跟进,Steam 页面如下:https://store.steampowered.com/app/5020490/Spacetime_Chronicles/