来自法国的两人团队。我们的浏览器游戏全部以哥特骑士、诅咒宝箱和遗物为主题,我们希望所有东西都呈现出抛光的液态铬质感,并带有血红色的轮廓光,同时仍能在手机浏览器上运行。

我们成功的点:

  • 使用 Meshopt 压缩的 glTF 模型,在移动端加载 "lite" 版本
  • 为所有反射使用 一个工作室环境贴图,再加上两个红色轮廓光
  • 将 皮肤作为着色器参数(色调、粗糙度、光泽)而不是单独的纹理。这样我们可以在不提供 80 套纹理的情况下发布约 80 种盔甲变体

乐意回答关于管线的问题。如果你在 WebGL 中做过铬或金属效果,我也很想听听你的经验。