我正在为 Crownforge(一款浏览器策略游戏)设计“Master Cook”(大师厨师)路径。我试图给玩家设定长期目标,而不让食物成为所有玩家必须刷的唯一系统。这是一个正在构思的设计(目前尚未上线的beta功能)。
最初的菜肴使用农场和渔业的常见材料(T1、T2)。后期阶段使用狩猎、商队和更具挑战性的活动的食材。厨师也会通过排名提升并可以选择专业。想专注于烹饪的玩家可以达到最佳菜肴,而专注于其他手艺的玩家仍能制作出有用的食物,但上限较低。最稀有的食材是通过游戏获得,而非作为付费即赢(P2W)购买。
食物有三个任务。几道菜会保留在酒馆菜单上,提升农场食物产量,最高可达20%的上限。盛宴是一种针对PvE活动的短暂、有限的帮助,不会提供永久的排名提升。访客英雄有喜欢的菜肴,为他们提供菜肴可以帮助酒馆方面的玩法(加快招募)。休闲玩家可以使用简单菜肴或委托其他厨师制作。寻找食谱和最高阶段(T4、T5)是供想深入烹饪路径的玩家准备的。
我对后期内容不确定。稀有的T4和T5食材在发现时需要让人兴奋。但如果菜单已经接近上限,更强的菜肴可能主要是收集、更好的盛宴,或为其他玩家烹饪。我不想让新玩家感觉落后数月(但这或许正是此类游戏应有的情况)。
对于玩长期运行的浏览器游戏的玩家来说:这会让你在早期阶段之后继续烹饪的动力,还是让T5因为上限显得无意义?什么样的后期奖励会让烹饪变得有意义?
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