我正在为 Crownforge 设计一个烹饪系统,Crownforge 是一个持久化的幻想城市建造游戏(类型与 Kingshot 相同)。我想让它成为一种独立的小工艺,而不是让玩家在完成其余游戏内容之前先完成一个冗长的检查清单。这仍是设计概念,尚未成为可玩功能。
一道菜从一种食物类型、主料、配料、香料以及可选的点缀料组成。烹饪是一个简短的计时小游戏,结果的质量(最高可受 5% 的影响)取决于玩家的灵活性。同一配方的基础结果对所有玩家都是相同的,因此找到好的组合是玩家可以保存并分享的知识。玩家在烹饪完成后对这道菜的使用方式有多种:可以加入酒馆菜单、成为盛宴,或是献给访客英雄。
食材池相当丰富:27 种新食材,加上 10 种与其他手艺共享的食材。有些来自农场和渔业,其他来自狩猎、商队以及后期活动。我喜欢这种设计理念:原本变得枯燥的活动突然拥有新用途。但我想象,玩家可能需要去五个不同的地点才能完成一道菜。
我的当前设想是:让新玩家使用常见食材制作简单菜肴,提供一键推荐熟悉配方的选项,留下稀有组合和英雄最爱供喜欢尝试的玩家探索。即使烹饪失败,也会产生普通菜肴。玩家可以忽略深度配方的寻找,仍然可以在酒馆使用这些菜肴。
这会不会让你感到负担过大?问题是食材的数量、它们来源的地点数量,还是需要记住已经检查过的组合?你认为这对这类游戏是一个好的补充吗?
提前感谢您的反馈。
评论 (0)