作为概念,我一直觉得很奇怪,比如没有/不佩戴任何武器/盾牌/护甲的僵尸、虫子、粘液、动物、怪物掉落这些物品作为战利品。

狼拿着什么盾牌?虫子拿着锤子?哈哈。

所以我的设计决定是让游戏完全以炼金和战利品材料为灵感,比如毛皮、皮革、木材、贝壳、鳞片、骨头,每种都有不同的等级/稀有度,铁的部分,每血淋淋的生物都可以掉落血铁(或者玩家从血中提取铁?)。

虽然是奇幻,但感觉更扎根于现实… 你觉得怎么样?有什么建议?

我担心战利品掉落可能太受限且不够刺激… 也许需要在掉落概率和从中制造更强大物品的数量之间进行平衡?

另外计划加入附魔材料,这些可以更自由地开发。“魔法 stuff”哈哈。

但我仍然担心它无法产生像在《Diablo 2》中掉落第一件沙可(Shako),或在《Tibia》中掉落吸血盾牌的那种兴奋感。

求助?反馈?