我是Ekin,土耳其的一家一人游戏工作室。10月28日,Iron Curtain Call的免费演示在Steam上线:一款快节奏的卡通黑色电影射击游戏,设定在另一种1965年,在那里一个客服AI指挥第三次世界大战。代码由Claude Code代理人根据我的设计文档编写:截至10月25日,已有3,929次提交,历时20个工作日,使用Godot 4.7。完整版游戏包含12个章节,计划于2027年3月11日发布。
代理人做得好:游戏的系统(类Doom的资源循环、计划中的九种武器、计划中的约49种机器人类型、Bosses),HUD,工具链,以及一个无头测试套件,它在每次合并前进行检查(零脚本错误、一个能玩关卡的机器人、导航和几何检查)。他们并行工作:一个领导会话、云端的功能会话、每个工作流程一个,每个都在独立的分支上。
他们做不到的:知道什么是好玩的。最耗时的工作是让级别设计出人意料的惊喜;演示的关卡经历了四次迭代,人工游玩测试又增加了一个完整章节。每个笑话、故事和剪辑都是我负责的。代理人还遇到了真实的引擎错误(无头运行时的Godot音频线程竞争)和平台特性(Mac上数分钟的着色器编译),这些需要经过衡量的工作绕过,而不是提示。
披露如在商店页面所示:配音来自ElevenLabs(约2,800条录音),部分艺术和电影都是Higgsfield,配乐由FluidSynth以及几条ElevenLabs的提示组成。游戏过程中不运行AI。多个子reddit针对该类型的生成式AI游戏进行讨论,这本身就是一个数据点,说明了这方面的走向。
演示:https://store.steampowered.com/app/5417460/Iron_Curtain_Call/
乐意回答关于工作流程和限制的问题。最初由领导代理人起草,后由我编辑。
评论 (0)