大家好!我正独自开发一款 PvE roguelike 卡牌构筑游戏。
它目前处于超早期 beta 阶段,我每 2-3 天就会推出关于平衡、UI/UX 和图形的大更新。

Key Features:

  • 15 场对抗
  • 卡牌升级、融合机制和宝物
  • 极简艺术风格(先聚焦于游戏循环)

How I've used AI so far:

  • 头脑风暴独特的卡牌羁绊、宝物和融合机制。
  • 草拟初始平衡数值和牌组进度逻辑。
  • 对 UI/UX 创意和极简视觉资产进行快速迭代。

附带一段 1.5 分钟的游戏演示视频。

我现在想进一步提升。其他游戏开发者是如何使用 AI 进行更深入的游戏设计任务(如复杂平衡测试或程序化事件生成)的? 如果有推荐的提示、工作流或工具,请分享。

如果您想看看游戏的当前玩法(或直接体验),它在 Itch 上免费提供下载:https://finalstudiodev.itch.io/tenuta