大家好,我正在分享一款游戏的早期 UI 布局草图。为了说明一下,这只是一个非常早期的前原型,根本还没有发布,甚至还没有可玩的构建,我只是想请教一些早期的设计建议。我是独自开发的,坦率地说在 UI 设计方面经验不足,所以请不要像对待专业工作室的演示那样来评价,我只是想学习和提升。我正在努力在典型的点击类(idle)游戏的信息密度与清晰可读性之间取得平衡,确保玩家能够快速辨认战斗属性、装备属性和市场价格,而不会让画面像一张令人压抑的电子表格。观察这些截图,视觉层级是否把注意力引导到正确的地方?装备和市场界面是否过于拥挤或让人困惑?有什么让装备和市场交易循环更具视觉吸引力的建议吗?非常感谢!