我仍然是一名独自开发的开发者,在全职工作的同时,业余时间致力于自己的热爱或商业项目。
我花了7年时间开发并发布了我的第一款商业项目,主要是独自完成,期间得到朋友的帮助加快进度。原本预计只需要3个月,但我相信大家都能理解这类情况 lol。在此之前,我已经制作了许多小型免费游戏,这些游戏激励我最终鼓起勇气,认真对待工作。
虽然致富并辞职是我的梦想,但这并非我的唯一目标或期望。我把这个项目视为自己作为独立开发者道路的第一步,也是一种在承担风险的同时积累经验,为后续更多项目做准备的机会。
距离游戏发布已经快一年了。它运行顺畅,玩家仍在玩,总体上获得玩家的好评。但我从未真正感到像我原本期待的那样,完成它带来的彻底解脱、满足感或自由。发布后,我一直期待那份因多年为热爱而持续工作而到来的骄傲,但它从未出现。我依然和以往一样疲惫不堪,而热度通常只会持续到我继续发布内容提醒大家它的存在,这本身就耗时巨大。
虽然有人称赞这款游戏并对我的未来项目感到兴奋,但我感觉只有我自己才真正知道我为完成它付出了多少“应得的”认可。这并非自负的表现,而是一种孤立感。我无法与其他人分享或共同经历这段极其艰难的过程,因为大部分时间我独自完成了一切。我的游戏开发朋友们都不愿经历与我一样多年兼职两份工作的艰难历程,所以我别无选择只能独自面对。
在这7年的时间里,它一直是我保持脚踏实地、保持动力的重要因素。我仍拥有朋友、工作以及其他所需的一切。如果我感到疲惫,可以通过和朋友玩游戏或把注意力转向工作来休息。
但随着发布的临近,这一切发生了改变。在发布前的几个月里,我进入了彻底的隐士模式,把所有时间都用于收尾工作并准备发布。在发布前的最后几天,我连续工作了三天且未睡眠或休息,甚至在点击发布按钮时仍在撰写发布公告。我一直在追赶,却奇迹般地完成了,且问题很少。
发布后,我再也无法回到以前的状态。和朋友玩游戏变得不那么有趣(部分原因是我在缺席期间社交氛围发生了变化,大家包括我自己都有更少的空闲时间),工作显得不那么重要,我的健康和精力也从未完全恢复。我觉得我为了追求所谓的“暂时”自由而牺牲了一切,结果却让自己陷入更深的束缚,因为我选择了这条自己走的路。
我完全清楚独自开发的梦想(如Toby Fox、Concerned Ape等)只是幻想,但我仍然做了,因为它真的是我的热爱,而且至今仍是。
经过这段经历后,我开始后悔地感到它并不值得。显而易见,全身心地试图从陌生人那里获得认可是个坏主意,但难道这不是艺术家前进的唯一途径吗?试图成为一家企业,以便将来能创造那些一直梦寐以求的远方项目?
我怀念那些只为朋友创作愚蠢游戏的日子,那时没有 stakes,全是为了玩乐和灵感。我怀念在全世界看来是个“Nobody”,但在真正了解我的人眼里却是一切。甚至,我还怀念发布前拥有更小的粉丝群时的感觉,那时一切都显得更愚蠢且令人兴奋。
我仍在继续追随成为独自开发者的梦想,部分原因是我没有别的选择。做游戏是我最期待的事,但随之而来的牺牲让我彻底精疲力尽、孤立无援,并让我怀疑自己是否被一个虚假的关于追随梦想的概念所欺骗。
在此过程中,我也把这个梦卖给了他人。我无意中激励了粉丝去学校学习开发,因为他们看到我克服困难并说服自己这是值得的。当时我以为是的,但现在我开始怀疑,我是否只把他们送进了同样的命运。
这是不是就是现实?我做了什么错事?
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