特别是针对沙盒/探索类游戏,其演示(demo)体积庞大却缺乏有趣的游戏内容。此外,仅凭2美元的营销预算独立开发。
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发布早期访问(EA)版游戏,以极简功能发布为免费游戏,获取关注度,随后随着构建进度引入价格,这样可行吗?(看起来不太可能)
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或者,同时发布免费演示和稍新(但仍处于早期开发)构建的单独付费早期访问游戏,这样早期支持者将获得永久更新,且价格保持不变?
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特别是针对沙盒/探索类游戏,其演示(demo)体积庞大却缺乏有趣的游戏内容。此外,仅凭2美元的营销预算独立开发。
发布早期访问(EA)版游戏,以极简功能发布为免费游戏,获取关注度,随后随着构建进度引入价格,这样可行吗?(看起来不太可能)
或者,同时发布免费演示和稍新(但仍处于早期开发)构建的单独付费早期访问游戏,这样早期支持者将获得永久更新,且价格保持不变?
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