独自开发者,Claude 写我的代码。 上周我花了一整天时间制作我游戏的 Steam 封面,试图避免它看起来像 AI 生成的垃圾。
我不想使用 ChatGPT 或 Midjourney。游戏里的所有东西都是通过代码从向量形状绘制的,生成的图片会看起来像另一款游戏。玩家也能立刻辨认出那种风格,我不希望第一眼看到的就让他们直接滑过去。
我最终做了:不使用图像生成器。我在 Claude Design 中搭建了场景,然后让 Claude 将其导出为代码,最终的艺术品是通过画布、向量路径、渐变和蒙版绘制而成。为预告片,我以加速的方式记录了实际游戏的每帧画面。
结果尚可,但并不出色。
所以你是怎么处理的?
https://preview.redd.it/oranicueqkyh1.png?width=1232&format=png&au&s=0d34259c16e2c1d89b75fd0e8adef80ee361a404
- 你是否会使用 AI 来制作关键艺术品,或者这是唯一需要付费给艺术家的部分?
- 如果你使用图像生成器,如何保持其风格与游戏本身一致?
- 对于预告片,是什么让你感到最大的差别?剪辑、节奏、配乐,还是其他?
如果你对我的想法有任何看法,我很乐意听。Sheers :)
如何使用 AI 创作胶囊艺术和预告片而不显得像垃圾?
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