再次你好。

我之前在这里发过关于 [搁置我们的动作 RPG 并制作 Stone Simulator] (链接),随后发过关于 [推出 SOMNIUS] (链接)。当 SOMNIUS 推出后,我说我会回来分享销售数据和我们的营销成果。

我们在 9 月的早期版推出时大约有 800 条愿望列表。今天是 10 月 30 日,我们完成了一些工作并发布了完整版本。这些数据涵盖了整个期间。

下面是 Steamworks 的分析:

  • 711 次 Steam 销售,其中包括 6 个商业许可证。
  • 157 次退款,占比 22.1%。
  • $3,392 的毛收入。
  • $2,431 在扣除退款、回扣和税费后,根据 Steamworks 显示。开发和营销成本仍需从中扣除。
  • median 87 分钟的游玩时长。

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报告中还有 521 个 Beta 密钥激活。这些与购买是分开的,所以 Steamworks 中显示的 1,232 总数并不是我们的销售数字。

我们的最高同时在线玩家数为 48 人。过去七天里,我们平均每天有三位活跃玩家。

我们对这款游戏抱有极高的期望。团队有三人,看到 Stone Simulator 的合作玩法后,我们觉得这很值得从头开始构建。

SOMNIUS 是一款最多六人合作的游戏。你进入崩塌的梦境,试图在一切消失前拯救 Dreamer。你的吸尘枪可以吸走家具、敌人和朋友。你可以射击你收集的东西,或者把它们投进门户以换取更多时间。

你也可以通过射击将已死亡的朋友从枪中复活。

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我们喜欢由此产生的情境。有人会遇到麻烦,另一人会想帮助,整个团队都会卷入其中。我们希望这些时刻能让人们有理由邀请朋友一起玩,也能为 streamers 提供好玩的内容。

因此我们为 Jestr 付费开展了宣传活动。总成本约为 3,500 美元,包括平台费用。

报告显示有 547,343 次观看,83 位参与创作者,以及 102 条提交。

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我们最初对这些数字很激动。看到半百万次观看关于自己游戏的内容,很难不期待会有结果。

但据我们理解,这次宣传活动失败了。我们在上面的支出大约等同于游戏目前为止的总毛收入。我们没有购买归因数据,无法告诉你有多少销售来自这些视频。我们只能说,整体结果远低于我们的期望。

我们还通过 Curator Connect 向 99 位 Steam 策划者发送了邀请。其中一位策划者发布了条目。

该策划者维护着一个适合大团体的游戏列表,所以该条目符合其页面的情况。不过,在联系了近百位策划者后,我们仍希望得到更多的报道。

我们也从未得到过大型主播的实况播映。我也对一件机会特别抱有希望。

Locklear 是一位法国主播,经常和另一位大创作者合作,他们的联机直播通常吸引超过 20,000 名观众。他的经理请求了密钥,以便在其中一场直播中推荐 SOMNIUS。他明确表示没有任何保证。

于是我看到 Locklear 在直播间、游戏之间实际兑换了密钥。我知道这并不意味着他会玩它,但我还是兴奋了。我继续在随后几周查看。他们从未在直播中玩过,我也不知原因。

销售报告中的另一项让我们惊讶的细节是:日本账户占 443 次购买,即 62.3% 的销售额。美国排第二,有 75 次。我们没有确凿的解释说明这种分布,但我想把它包括进去,因为它是结果的相当大一部分。

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经过这一切,我们认为自己在游戏本身上犯了相当基本的错误。我们把概念弄得太复杂,并且变得习以为常,以至于没有注意到新玩家需要花费多少时间去弄清楚。

对我们来说,家具可以是弹药或额外时间是合理的。我们知道目标之间的关联以及梦境崩溃的原因。我们花费了大量时间掌握这些规则,以至于能够直接投入玩耍。

新玩家则不能。他们仍在努力弄清楚发生了什么以及为什么要做这些事。

我们希望让人们用一种工具做很多事情。回首来看,我认为我们低估了所需的解释量,尤其是在多人同时学习时。

我不能说这能解释所有退款或游戏销量不佳的原因。我们没有足够信息来做出这种断言。这只是我们目前在游戏中认识到的最大问题。

让这件事难以消化的地方是,我们确实看到小组在玩得开心。朋友一起玩时会大笑、胡闹,并进入我们原本希望看到的那些情境。这部分游戏是存在的,我们也看到有人享受它。

但 median 87 分钟的游玩时长仍然存在,且超过五分之一的购买被退款。该时长数据来自整体 Steamworks 报告。我们没有针对小组玩家的单独数据,也不说明有多少人会再次回归。

我一直回到那些有趣的时刻,因为它们是我们做游戏的原因。与此同时,我无法忽视现在有多少人在玩。

今天我们将 SOMNIUS 从早期版中移除。我们完成了一些工作并发布了完整版本,但我们不期待 1.0 版能突然吸引观众。

这与我写 launch 帖子时的感觉有着很大不同。

我很高兴我们完成了它,也很高兴有些人在我们制作的东西中和朋友一起玩得开心。我们对这项项目投入了很多希望。接受结果离我们原本想要的距离很远,这很难。