我一直在开发一款名为 Phosphor Command 的单色绿色即时战术游戏,后面是一个基地建设系统。它由我个人在 Godot 中制作。
整个游戏都是通过代码绘制的。
没有精灵、纹理或资源包。地形、单位、视野锥、效果、CRT 叠加以及整个用户界面全部由游戏本身生成并绘制。
结果是一种类似于活体战术计算机屏幕的东西。
所有构建都符合我的主题:绿色磷光、黑色背景、简洁的形状、线条、符号和文字。地形和建筑使用与 UI 相同的基本视觉系统。
我想让战场的感觉像是通过军事指挥终端观看,而不是传统的即时战术摄像头。
视觉风格也特别适合游戏的玩法。
你可以看到单位在移动地形时的视野。联系会在屏幕上出现并消失。已知的最后位置的敌人保持为幽灵标记。烟雾、尘土和风暴遮蔽战场。友军和敌军使用相同的简洁视觉语言,因此你可以专注于战术发生的事情。
保持一切生成的好处之一是整个游戏体积极小。当前构建小于 1GB,最低规格为 Intel HD 4000。
我想要一个基础风格,因为我独自开发,不想让艺术制作阻碍开发进度。
但我最终很喜欢我适应的艺术风格。
它已成为 Phosphor Command 感觉的重要组成部分,最近的展示中,很多人对这种风格给予了积极评价。
配乐是专为游戏创作的。基地有自己的一组曲目,战斗也有。每一首曲子在重复前只播放一次。
我附上了一个视频,展示了风格,并在结尾处提供了基地和战斗音乐的样本。