我是一名业余独自开发者,已经运营了一款每日地牢爬行游戏几个月。每个人每天都在同一地牢中进行一次挑战,并且每个月都有排行榜。游戏的玩家数量一直很少,现在大约只有15人。以下是我学到的一些经验,可能对其他人有帮助:

  • 第一次挑战最为重要。早期玩家常在第一只怪物前死亡,消耗完所有金币,然后被锁定一天,导致很多人再也不回来。加入简短的教程并明确说明死亡是正常的,比我添加的任何功能都更有帮助。

  • 自动组队比让玩家去找朋友更有效。大多数玩家都不认识其他人,空队伍让人感觉游戏 dead。自动把玩家加入公共队伍后,排行榜和共享金币才真正有意义。

  • 给玩家提供在休闲日有事可做。每个月有两次没有地牢的回顾日,玩家在这些日子里流失。让他们可以让宠物去侦查下一次地牢,为他们提供了再次打开游戏的动力。

  • 倾听少数玩家的意见。我的最近大部分功能都直接来源于2-3位玩家的反馈。由于玩家基数小,我可以直接与几乎每位玩家交流。

  • 每月重置有助于新玩家。装备和排行榜每月重置,所以在月初加入的玩家和从开始玩的玩家处于同等起跑线上。

  • 想知道还有没有其他人运营每日或实时游戏,并想找到突破“朋友和家人”阶段的方法。