我一直在开发我的第一款游戏 Hollow Wake,ChatGPT 将其描述为一款在 Godot 中构建的幻想弹幕 Roguelite……我已经把它发展到可以自信分享的程度。我玩过很多《Risk of Rain 2》《The Binding of Isaac》《Vampire Survivors》等游戏,希望您在游戏中能感受到这些元素。
作为独自开发者,我想坦诚地告诉您 AI 在让这款游戏得以实现方面发挥了巨大作用。
我拥有计算机科学背景,并有 IT 工作经验,但我绝对不是经验丰富的程序员或游戏艺术家(过去 10 年从事与之无关的工作)。
我主要使用 AI 工具,尤其是 ChatGPT 和 Codex,协助编程、游戏机制、动画、UI 以及开发的其他各个环节。
我的角色主要是构思想法、决定功能实现方式、指导开发、进行全面测试,并在发现问题时反复修复或改进不够好的部分。
而这最后部分的工作量其实非常巨大。
游戏本身拥有程序生成的地牢、拥有独特能力的不同角色、武器、宝物、Boss 以及本地合作模式。目前仍有大量需要改进的地方,尤其是视觉、动画和整体润色。
这是一个早期项目,我边做边学。但我很享受在中等难度下进行一些通关(因为困难和极难对我来说太难了)。
我刚在 itch.io 上传了一个早期版本,非常期待您的任何反馈
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