我的游戏在Steam上已经上线大约1个月了,坦率地说它完全是AI游戏,而且深度超过1000个提示。
我在发布Steam页面之前进行社交媒体营销,当我上传Steam页面后,我引导人们前往页面并获取愿望列表;每日最高愿望数为50,最低约为11。
NextFest来临,最高值上升至75,然后逐渐下降。我在这期间的演示试玩大约只有200人。
NextFest已经结束,而且即使我现在写这段文字,今天的当日愿望数也是60,离NextFest并不远。
NextFest对我的游戏愿望列表的影响微乎其微,老实说,我其实不需要这个活动来持续增长。
我觉得只有大约200次演示试玩是最令人惊讶的。而且我不想把AI制作的游戏本身就称为垃圾,因为老实说,垃圾在AI之前就有了。AI只是让问题更糟。
应该有一种NextFest的“质量标准”,我认为这对所有垃圾游戏都适用,无论是AI还是非AI,因为没有质量标准的发布伤害了所有游戏。