在我的持续测试中,我添加了一个可选上传匿名遥测和消息到我的服务器的小按钮。玩家们已经在使用它,它真是太及时了。
当服务器收到消息时,会为其创建一个 GitHub 问题。我的自动化虽然粗糙,但很有效。
遥测让我基本上可以看到他们看到的内容。
我收到一位用户(拥有 3050)的报告,抱怨在屏幕上仅有 3 百万实体时出现性能问题。这直接引导我发现了一个巨大的优化收获,使我在自己系统上的模拟性能提升了 94%。
我喜欢这句话:“如果你提升了 5% 的性能,说明你做了些聪明的事。如果你提升了 94% 的性能,说明你停止做了些愚蠢的事。”在我这完全属实,我原本至少有三处每帧都在调用我的网格检查函数。现在,网格检查函数每帧只负责设置一个变量,所有之前调用它的代码只读取该变量,简洁而干净。
很难挑出我最喜欢的反馈,因为我几乎发现所有的反馈都很有建设性,但也许最有趣的一次是:
你好老板!!我很希望看到能够解释组合及其效果的内容,以及如何组合使用等。虽然目前已经很容易上手,但更多的细节会更好。地面上的符文也是如此。我一直在使用 CEngine 预览融合效果,该系统在更长的游戏时段中表现非常有前途,因为在长期游玩时,抗性和组合变得更为重要。作为几乎玩过所有出现的“吸血鬼”或塔防类游戏的人,我有一些建议:也许bosses 可以更大一些?我非常喜欢黑暗背景,但有没有考虑加入更“星际主题”或不同的黑暗地图?有没有一种“黑洞”类法术可以把 enemies 拉在一起?是否可以在开始时选择攻击类型?也许在开始时给予一点点数,让玩家在 fire、ice 等之间做出选择?无论如何,游戏太棒了,非常好玩,你肯定为我带来了一笔订单!
如果没有匿名,我会收到玩家使用作弊引擎的消息吗?我想告诉大家,我对玩家在我的游戏中作弊没有任何问题。如果你想盗版,请随意盗版。一旦软件到达你的电脑,它就是你的软件,逆向工程和克隆它,只要你觉得 fun 就行。
我想分享一下:添加一个反馈/错误报告按钮。它很容易快速实现,能为你提供最有价值的洞察。
我很想知道其他人是否也加入了反馈按钮,以及这带来了什么效果。我也好奇非游戏系统中人们加入了哪些内容以提升整体质量。
感谢阅读,祝大家周五愉快,周末愉快。离周一还有三个工作日!
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