嗨,我是韩国的一名独自开发者,正在开发一款名为《Gonggi: Recess》的游戏。
英语不是我的语言,所以我用 AI 翻译了这篇帖子。
你了解 gonggi 吗?
这是一款需要抛掷并抓住五颗小石子的游戏。它是许多韩国人在童年时玩过的传统游戏,也出现在《Squid Game 2》中。(遗憾的是我没完整玩完《Squid Game 2》,所以从未看到那一场景。ㅠㅠ。)
总之,最重要的不是 gonggi 本身。我的问题是游戏的配套内容(比如环境等)比主游戏更有趣。
准确地说,目前的主游戏玩法太浅薄了。
说实话,刚开始时我唯一的想法是:“如果我在电脑上做 gonggi,能唤起旧回忆并让人玩得开心,对吧?”
但随着发布日期的临近,我开始思考。
“这真的是一款游戏吗?还是只是一个‘gonggi 模拟器’?”
我最初的计划是独自在教室里玩。然后我想起小时候我大多和朋友一起玩 gonggi,所以把它设计成 1 对 1。
但它仍然是一个“gonggi 模拟器”。
有一天,我又问自己:“这感觉像游戏吗?”
我的回答是:“不,这只是模拟。”
所以我决定让主游戏更像一款游戏。这有点可笑且强行,但我想到可以加入剧情模式(Run)并在此加入 roguelike 元素。
因此,我知道我无法在规定的发布日期上完成全版本,于是改为 Early Access 发布。
从此,我的目标是保留 gonggi 的技能,让玩家获得更多游戏感的乐趣。
如果你对主游戏的内容量或有任何建议,请在评论区告诉我。即使只是看了视频的想法也欢迎。
感谢阅读。
对于好奇的读者,这里是我的 AI 声明:
翻译和部分资源是使用 AI 生成的。游戏内没有运行生成式 AI。
抱歉重新发帖。我无法遵循标签规则,且因为无法通过编辑添加标签,只好删除原帖并重新发布。
像个傻子一样,我重新发帖时忘记移除视频。
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