大家好,

我的游戏计划于11月3日在早期访问(Early Access)上线,我已经进入发布前的最后一周。

然而,Steam的个人日历功能仅为我的游戏带来了大约1,500次总曝光。

与此同时,我看到其他独游开发者在同一功能上报告了数十万次曝光,有时甚至没有任何外部营销。

我不期待保证曝光,但这种差距非常巨大。

还有人也在经历类似低曝光的情况吗?这个功能实际上是如何运作的?