大家好!
我正在开发一款赛车游戏,玩家可以在其中体验漂移和抓地两种玩法。我已经完成了很多内容,但在这款游戏中有一项任务一直困扰我:设计一个有趣的赛道布局。
我并不想要一条随意转弯的基本赛道。我想要像真正的专业赛道一样设计的赛道,包含高速直路、尖锐弯道、发卡弯、蜿蜒曲线、山路、坡度变化、上坡路段、下坡路段以及技术漂移区域。
如果你们能分享自己的赛道创意或布局,那就非常感谢!即使是一张纸上手绘的粗略草图也会大大帮助我!
比如,你们可以画一条粗略的赛道示意图,标明山体、山丘、湖泊、桥梁、隧道、长直路、发卡弯和不同类型的弯道的位置。基本上,展示你们会如何设计整体环境和道路布局。
请随意分享粗略的草图、示意图、参考图片,甚至其他赛车游戏的截图。
我希望得到既适合漂移又适合高速抓地的创意组合。
谢谢!非常期待大家的创意!
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