再次你好 :)

我在这里每周发布更新,估计很多人已经看过了。最近我完成了整个第1区,因此演示已经完全完成。这是一款以钓鱼和探索为主的游戏,主要使用AI工具制作。你可以在这里免费玩:

演示下载链接 - 免费

上周有捐赠5美元的朋友,非常感谢,我看到后很开心 ☺️

游戏围绕钓鱼和探索,你的进度类似于RPG,有每级天赋、经验、任务和升级,你的船是你的角色,拥有6个物品槽位,且稀有度各不相同。它们不像真实RPG中的物品那样复杂,但仍提供一定的多样性。探索的重要性与钓鱼相当,并且有可以在特定地点使用的“探索”机制。除此之外,游戏的库存管理类似于《Dredge》风格,主线剧情、海上事件以及道德抉择也是游戏的重要部分。动态天气对游戏有一定影响,但影响不大。此外,夜间还有危险(海盗、鲨鱼等)。对于不想在夜间面对危险的玩家,可在新游戏时于船长创建时选择“悠闲模式”,之后无法切换。

黑市外观已完成,但仍需在靠岸时呈现完整场景,与其他码头一样,还有商店、角色等,尚未完全完成。我也觉得它可能需要更多绿色,但我也希望更具岩石感,这点还不确定,因为在试玩时可能会有所改变。请记住,黑市不是你可以下载的演示内容。

另外,区域2的新主要码头正在建设中。最初这被规划为区域3,但我决定将热带区与之交换,因为该区域更接近玩家开始的原始区域。这里是一座拥有大桥的城市,桥梁让人联想到金门大桥,前方完全不是自由女神像。该城市的外观尚未完成,仍需进行更多工作,尤其是太阳反射、阴影以及上色。我也尚未进行任何优化,除了白天之外的其他时间。鉴于你实际上无法到达该城市,它仅用于视觉呈现和提供靠岸点,我不会在城市本身做过多详细的描述。

工作流程:引擎是Godot,本周要求使用Gauntlet-Loop方式为新区域构建内容。我在创建新区域时使用 /goal 和 /loop,使我的粗略草图更接近ChatGPT生成的图片 mockup。随后一切都使用Opus 5.5完成。

本周我使用Opus 5.5的方式与之前不同,我为每个交给Opus的任务都使用Jev,Jev会根据任务的难度决定投入 effort 级别,然后我们按此执行。如果任务需要超过“额外” effort,则会先请求我的批准。老实说,我无法告诉大家它在长期使用上是否节省了资源,对我来说整体情况大体相同,肯定优于在Ultracode上运行。

我仍使用 decisions.md,其中每个决定都标记为 [user] 或 [proposed] (AI)。用户标记的优先级高于 AI 标记。它们还能防止AI对你撒谎,比如它会说“oh but you decided against it back in early september in decision #4”,我只能回应“yeah that was too long ago and game evolved since then”。这对我帮助很大。

模型要么在Blender中完成,要么由TripoAI制作。我现在经常使用TripoAI,因为它有助于纹理,但不总是使用这些纹理,有时我会让Opus自行构建材质。经常它更符合游戏的风格。有些模型在TripoAI完成后,再在Blender中使用MCP进行修正。尤其是钓鱼竿。它们几乎在游戏中从未被视为模型,因为你是从船上钓鱼,只能在船体面板上看到小模型,或者玩家选择查看竿子的3D模型时才能看到,但我仍希望它们看起来“适当”。我注意到TripoAI在模型拥有全部4个侧面时效果最佳,因此我通常只创建一张包含全部4个侧面(正面、背面、左侧、右侧)的单张图片,让Opus将其分割为4张图片,上传到TripoAI,如果需要修正则再次请求,或者如果你认为模型已经足够好,就直接实现。

以上就是本周的内容,期待您的反馈 :)

总成本:
Claude Max 200$ x 3 = 600$
Astra 100$ x 1 = 100$
ElevenLabs x 11$ = 11$
TripoAI 20$ x 2 = 40$
OpenAI API 信用 80$ = 80$
其他遗漏项 100$ = 100$ (约)
约 900-950$