我从将设计选择外包给 AI 中学到了一个非常艰难的教训。我正在开发一款老派的地牢爬行类 RPG,我全身心投入到游戏系统中:职业进阶和选择、队伍定制、战斗、魔法系统、装备化等。然后我把 UI、艺术指导、艺术资源选择等完全外包给 AI。

这简直是一场灾难。上面的当前 UI 可能并不完美,但它体现了人类的设计选择,而另一个则是完全通用的 AI 产物。我收到了很多来自人们的强烈负面反馈,我很受打击,但他们是对的。除了极度通用化之外,它也无法在风格、美学或沉浸感上支撑我的游戏。

更讽刺的是,我早就知道这些。我是一名研究科学家,利用 AI 构建软件和数据科学管道,我始终在架构的最高层面进行人类设计工作,然后智能地将个别任务委派给 AI 代理。我还教授机器学习/人工智能课程给研究生,看到博士生在理解其顶层研究方法后,利用 AI 进行辅助,而硕士生则会说“Claude,帮我完成项目!”

看到能动性 AI 接管我无法完成的技术任务,真是令人惊叹且具有变革性。但哇,这真是一次艰难的教训,让我知道如果我的游戏要好,我必须亲自完成所有的设计工作。