嗨 Redditors!

这是我第一篇帖子,我想分享过去一个月里我在做的事情。我全职做软件开发人员(虽然不是做游戏的),所以这是一个兼职项目。

在十月初的开始,我和几位朋友玩了几款整理游戏,玩得很开心。我们希望有更多关卡,并且更多的支持多人游戏。于是我让 Claude 帮我用 Godot 原型化一个整理游戏。随着时间推移,这个原型变成了一个温馨的奇幻清理游戏,拥有 19 个关卡和最多 8 人的合作。

我使用了大量的免费资源,其中最大的担忧是让游戏感觉连贯且个人化,而不是像是一个通用的 AI 生成项目。早期版本确实有那种“AI 垃圾”感觉,但经过大量迭代,我觉得它正逐渐变得更自然。

我真的很惊讶自己在大约四周内能够完成这么多:一个可玩的演示、19 个关卡以及 120 个愿望清单,主要是通过在 Instagram 上分享项目(没有付费广告)获得的。

你觉得我是在通过粉色眼镜看问题,还是游戏已经拥有自己的身份?我很感谢对 Steam 页面或演示的反馈!谢谢

https://store.steampowered.com/app/5391250/Tidy_Up_Ltd_A_Cozy_Coop_Cleanup/