十年前,我在手机上玩了《Lair Defense Shrine and Dungeon》。现在新版本的 Android 系统上它们都无法运行,而且我一直没找到具有相同循环的其他游戏,所以一周前我开始自己制作 3D 版本。
你在沿着掠夺者路径的固定栖息点上放置火、水和毒药龙。每只龙最初是幼体,进化两次,分别成为成体和长老,每个阶段都有自己的模型。视频展示了火龙的两个阶段。掠夺者追逐你的巢穴中的三枚蛋。杀死搬运者后,蛋会掉落,你有九秒时间在蛋消失前回收它。如果失去全部三枚,则该次挑战结束。
几乎所有内容都是 AI 生成的。Codex 图像生成制作了概念艺术和参考模型,Tripo 将其转化为龙网格,Claude Code 通过 MCP 用 Blender 编写代码并 rig 龙模型。迄今为止最困难的部分是成体火龙:它的第一次 rig 会在每一次拍动时把翅膀折叠在尾巴上,经过几轮调整后,翅膀才能像龙应该有的那样竖直向上下。
这是一款一周左右的原型,包含三种占位敌人类型(掠夺者、跑者、盾卫者)。本周专注于核心循环和龙。接下来我将添加更多敌人类型和模型,以及龙的变异。
目前还没有发布版本。我会继续发布视频片段,等它更完善时。很想听听您对这款游戏的看法。
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