我正在构建一款老式地牢爬行 CRPG,受到经典游戏如《Wizardry》的影响,它采用第一人称探索机制,同时也受到后来的《SSI Dark Suns》游戏或《Baldur's Gate 1&2/Icewind Dale》的影响,后者以俯视平面战斗为特点。花费了很长时间才弄清楚如何将它们结合起来,但我很满意最终的结果。