我正在构建一款老式地牢爬行 CRPG,受到经典游戏如《Wizardry》的影响,它采用第一人称探索机制,同时也受到后来的《SSI Dark Suns》游戏或《Baldur's Gate 1&2/Icewind Dale》的影响,后者以俯视平面战斗为特点。花费了很长时间才弄清楚如何将它们结合起来,但我很满意最终的结果。
连接不同的游戏风格:第一人称地牢探索,配合俯视等距视图,战术战斗
我正在构建一款老式地牢爬行 CRPG,受到经典游戏如《Wizardry》的影响,它采用第一人称探索机制,同时也受到后来的《SSI Dark Suns》游戏或《Baldur's Gate 1&2/Icewind Dale》的影响,后者以俯视平面战斗为特点。花费了很长时间才弄清楚如何将它们结合起来,但我很满意最终的结果。
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