我无法强调这一点的重要性,但人们真的不理解 AI 发展的工作方式。
大多数人都认为只需一个提示(prompt)就完成了,但如果你认真想发布你的游戏和愿景,你一定要全面学习游戏开发。从艺术指导到游戏流程,让游戏有趣的要素等等。
我最近的问题是优化(我的游戏是一个小世界 3D),不知道花了多少小时阅读 Godot 文档才搞清楚这个问题。
整个 Twitter 正在追逐使用 AI 的游戏,但说实话,所有优质的已维护软件都是在 AI 的帮助下建立的。Git 和 Linux 的创建者林斯·托尔瓦尔兹正在使用 AI,并在社交媒体上积极为之辩护。如果你玩的游戏是在过去 365 天内发布的,它大概有 95% 的可能性在某个层面上被 AI 辅助,无论是代码还是艺术。
要点是:大多数声称 AI 很差的人根本做不出一款简单的 3D 游戏,即使拥有无限的提示。
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