我正在制作 TEEM,一款俯视视角的动作 roguelite 游戏,玩家需要在发光的心脏周围控制成千上万的昆虫。你的数量远多于敌人,掌握蜂群的控制是成功的关键。本游戏受到 Risk of Rain 的影响很大。

免费的预发布版可在 Windows 和 Linux 上使用:下载 TEEM。

开发主要使用 Claude Opus 5.5 进行代码生成,使用 Meshy 生成的 Boss 模型以及 ElevenLabs 生成的音效和音乐。有一个可选的功能,允许你与我共享跑数据(并在暂停菜单中上报错误),Claude 会监控这些信息以创建模仿真实玩家行为的机器人,并修复错误。由于目前很难找到测试玩家,我一直以来使用具有不同策略的机器人跑数据作为平衡决策的主要依据。

我很想让你对当前版本进行试玩,这样我就能获得更多以玩家为导向的数据,用于后续调整机器人以进行平衡优化。我也很想收到真实的反馈,涵盖:

  • 核心游戏循环是否吸引人?
  • 我希望难度曲线是:在基础难度(无难度修饰)下,通过主要依靠游戏知识并对机械错误容忍,就能完成游戏。我达标了吗?
  • 如果你尝试了但觉得不 enjoyable,你的问题是什么?

我很乐意为你试玩游戏。