我找不到免费的飞行敌人的路径规划解决方案,所以我自己建了一个并以 CC0(公共领域)发布。
在你的关卡上放置网格,将代理添加到你的敌人上,它会在任何方向绕过障碍物飞行。
agent.SetDestination(somePoint);
agent.SetTarget(player);
如果你使用过 NavMeshAgent,应该会觉得很熟悉。它基于网格,适合用于竞技场、室内和中等大小的关卡,而不是巨大的开放世界。
详情、功能和下载在 itch.io 上:Link
欢迎反馈和改进!
我找不到免费的飞行敌人的路径规划解决方案,所以我自己建了一个并以 CC0(公共领域)发布。
在你的关卡上放置网格,将代理添加到你的敌人上,它会在任何方向绕过障碍物飞行。
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agent.SetTarget(player);
如果你使用过 NavMeshAgent,应该会觉得很熟悉。它基于网格,适合用于竞技场、室内和中等大小的关卡,而不是巨大的开放世界。
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