我正在制作 Kin,一款网格拼图,每个格子要么填满,要么是轮廓。每个数字统计与其自身风格相同的相邻格子数量。填满的 2 需要两个填满的相邻格子;轮廓的 2 需要两个轮廓的相邻格子。

生成棋盘的有趣之处在于决定哪些数字隐藏。我生成完整的棋盘及其线索,然后在检查拼图仍然只有一个解时删除数字。

决定哪些线索保持可见是我调节难度的地方。为剧情模式,我根据所需的推理对棋盘进行评级,而不是仅仅根据网格的大小。

其他拼图开发者:如何区分困难的推理与长但相当明显的解法?

视频展示了基本规则。Kin 在 iPhone 和 iPad 上可供尝试:https://apps.apple.com/us/app/kin-logic-number-puzzles/id6820694369

它免费,并在谜题之间展示广告,并提供可选的一次性购买以去除广告和更换主题。