大家好!
我正在制作一款融合自动对战和即时战略元素的多人游戏,暂定名为“自动对战”。
简言之:玩家建造基地产生军队,军队试图摧毁敌方基地。玩家不直接控制军队。
除去错误修复和内部改进外,这周我完成了以下内容:
- 单人模式以及场景选择界面。
- 野蛮人派别。
- 重新设计的主菜单。
- 建筑描述在提示框中。
- 输入控制提示。
单人模式
几周前我提到正在开发单人围攻模式:玩家的城镇被敌人包围,需要坚持到增援到来。我已经完成了机制。
3-车道位置原型
位置原型
敌人从不同方向以波次形式攻击城镇。
通过移动单位生产建筑的集结点,玩家指示部队前往何处。
您可以从主菜单启动此模式,该菜单也包含了场景选择界面,并且在那里可以选择难度级别。
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野蛮人
野蛮人已加入游戏,目前仅在单人模式中作为敌人。
他们的军队核心是持单手斧的战士,以及弓箭手。
他们代替法师拥有部落祭司,祭司会牺牲盟友来治疗其他人。
最强的战士是狂战士,使用双手斧作战。
他们可以进入短暂的狂暴状态,提升伤害、攻击速度和移动速度。
最优秀的战士成为 warchiefs(战争首领),指挥军队。
他们可以发出战吼,提升附近盟友的属性。
野蛮人的技能需要进一步完善效果系统,使我们更接近拥有光环和增益的英雄。
主菜单
主菜单采用了全新设计。不再是空白背景,现在是一幅建成的城镇场景,并在菜单中播放音乐。
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建筑描述
之前,要了解建筑的作用,你需要事先知道或建造后观察。
现在,在建造面板上悬停建筑会显示包含其名称、描述和特性列表的提示框。
[提示框内的图标为占位符]
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输入控制提示
另一项改进让新手更轻松:控制提示现在显示在屏幕左下角。经验丰富的玩家可以在不需要时关闭该面板。
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接下来
目标不变:在 itch.io 上发布免费演示,包含核心机制、简单的单人模式和 1 对 1 PvP 多人对战。
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