我一直在开发这个庞大的《饥饿游戏》模拟器,基本上让你从首都的视角体验整个过程,从抽签、游行、训练和采访开始,直到所有人真正进入竞技场。所有参赛者都有不同的性格、能力和关系,他们独立决定是战斗、躲藏、结盟、背叛彼此,还是仅仅努力生存,因此每次模拟都会讲述自己的小故事(理论上)。你可以观看它并下注/赞助,作为参赛者玩,指导他人,或者转变为游戏制造者或总统,操控竞技场,派出猎杀者、触发事件或更改规则。此外,还有故事模式,就像坐在导演椅上,你可以重写任何场景,决定谁生谁死,然后观看你的版本播出。我也一直在构建潘恩的其余部分,包括交互地图、各区历史、过往冠军,甚至基于各区实际活动的小游戏。这真的只是一个 geek(宅)小众热情项目,对我而言非常有趣! :)
(AI 透明度披露:我使用 AI 帮助我创建和开发这款游戏,而背景设定、游戏概念、机制、创作方向以及持续的微调全部由我亲自指导。它纯粹是个人娱乐,不为盈利。我知道人们对 AI 生成内容有不同的看法,所以我想坦诚说明它的参与,而不是误导项目的制作方式。)
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