hey! 我的新游戏由四个 AI 代理并行构建(Claude Code 负责代码,Codex 负责 2D 艺术,Tripo 负责 3D 部分,全部在 Godot 中整合)

循环:把钻头放在绞车上,抓取矿石,在它过热前卷上来,升级,挖得更深。 在视频中,你拖动 Pipo(钻头)到你的地块边缘,购买下一块地段并在那里挖掘。

我的部分是设计、美术方向以及说“不”的工作 xD 其他工作交给代理完成。

很乐意回答关于工作流程的任何问题,也欢迎对游戏体验的反馈。