我第一次制作游戏,正在努力弄清楚其中的要点。我害怕透露过多细节,因为开发刚刚起步,我害怕泄露我认为是黄金点子的东西。但我最大的疑问在于标题。个人而言,当我玩游戏时,每7秒就被弹出一个文本框解释如何移动摇杆或按A键会让我感到烦躁。我更喜欢《The Binding of Isaac》的做法:第一关的背景里直接展示移动和射击的操作说明,就这么简单。老实说,我以为普通玩家甚至不需要这么多提示。

也就是说,我正在强烈考虑像老NES或塞加 Genesis 那样直接把玩家丢进去,让他们自己摸索。控制并不繁琐,最重要的按键在游戏选项里可以自定义,玩家可以直接查看所有可用动作及其对应按键。这样做会错吗?我应该改为只在一开始显示一次工具提示来解释不常见的机制吗?请给我意见!