大家好,我正在开发一款游戏,卡在设计问题上。

核心概念:一款策略游戏(涉及规划、资源管理、长期重要的决策),在其上加入有限层次的RPG元素。我并不是想做一款完整的RPG,只想加入足够的元素让游戏有灵魂。

我试图解决的问题是:当我玩纯粹的策略游戏时,久而久之会感到空虚。一切变成数字、面无表情的单位和菜单,我对屏幕上的内容失去兴趣。我想让玩家在玩策略游戏的同时,对某些事物产生情感投入。只有这样才会让游戏变得有趣……

我常得到的建议是:“做一款像LOL那样的MOBA”或“只坚持纯粹的策略游戏”。这两者都不符合我的需求:

  • MOBA将重点放在反应速度和快节奏的竞技玩法上,而这正好不是我的喜好。
  • 纯粹的策略游戏正好是我要解决的问题。

我要问的是:

哪些RPG元素能增加情感投入而不取代策略层?(比如命名英雄、升级、小型剧情片段、有后果的选择?)

多少RPG元素算过量,会削弱策略层的专注度?

哪些现有游戏很好地融合了这两种元素,我作为设计师可以从中学到什么?

如果能提供更多关于游戏设定或机制的信息,我很乐意分享。

大家觉得这很复杂,我也在工作的同时感到同样困惑 :)

谢谢!