我在大学期间玩了大量的 High Noon。它已经几年没有在商店里出售了,我很想念,于是自己做了一个。(不与 Happylatte 有关联,只是粉丝。)它已在 Google Play 上线。

Ten Paces 保持相同的游戏玩法:把手机倒置像挂在腰带上的枪一样握住,等待钟声响起,向上翻转,通过转动手机瞄准并点击射击。随后我继续添加:通往 50 级的出警梯,使用四字码的实时对决和好友对决,带有指示牌和掉落的 Roguelite 任务,以及帮派在城镇进行为期三天的领地争夺战。

我最兴奋的部分是 Turf Wars。两个帮派为争夺城镇而战三天。第一天,所有人都把自己的双人(电脑复制的你,以你对抗的方式进行对决)放在五个地点之一:银行、火车站、监狱、钟楼或水塔。每个地点功能不同:火车站每 4 小时会得到一辆价值 240 分的列车,钟楼会显示所有敌人的位置。第二天是战斗,你通过对决他们的双人来夺取这些地点。

双人系统的工作方式如下:每场对决都会记录关于你的几个数值:从钟声到第一发子弹的时间、是否提前开枪、射击次数、命中数和头shot数、射击之间的间隔、装填速度,以及使用的物品及其时间。你最近的 20 场对决会生成一个个人档案。出手时间取中位数(一次你把手机放下的对决不会影响它),而你自己的 spread 作为抖动。命中率是相对于使用相同武器的典型玩家的表现,因此更换武器无法操作它。物品在每场对决中根据你使用的频率随机生成(例如,烟花在 20 场对决中的 6 场 = 30% 的概率)。你当前的装备会随行,双人使用与电脑帮 outlaws 相同的 AI,但移动方式像真实对手。我的测试是:基于模拟玩家对决的双人必须在 4,000 场模拟对决中以 50% ± 3% 的胜率击败该玩家(实际结果为 50.4%)。其意义在于,它像实时匹配一样运行,无需与另一帮人协调时区。当你在凌晨 2 点攻击一个区域时,你实际上是在和另一侧世界的一个真实骑手的复制体对决,他们会收到一条电报,告知谁击败了他们的双人,从而可以向你挑战。

遗憾的是,我无法在正式环境之外真正测试它。我刚刚上线,而一场战争需要两个帮派,每个帮派至少有五名骑手。因此,如果有你们下载它,我们就可以组建两个帮派并进行第一场真实的战争。我很想这么做,所以请点击(评论中有链接)下载它并告诉我!帮派在 3 级即可开放(大约需要 5 分钟到达),你也可以在 5 级时自行创建。