我一直在 YouTube 上看到大量类似的视频,例如“Claude 在一小时内完成”“Claude 完全自己完成”。随后展示了一个外观和功能都很棒的游戏片段。
但这并不是我的现实,恰恰相反。我对游戏开发经验很少,但在办公/营销/平面设计/视频/软件开发项目中,我广泛使用 AI 代理。
我的当前工作流是:
ChatGPT 用于概念艺术和规划
Tripo3d AI 用于 3D 模型 -> Blender,以及 Blender MCP 用于骨骼绑定。
从 Unity Store 购买了用于环境、功能性防御塔、3D 第三人称控制器(带默认武器功能)以及各种其他项目的资产。(等我的原型完美工作后,计划全部替换为自己制作的资产)
此外,还有用于第三人称控制器和防御塔功能的资产
以及 Unity MCP
我在 Claude Max 计划的前 3 天内就已经用完了每周的配额,随后升级到了 Ultra 版。我给出了非常详细的提示、参考图片和指南,但它无法在没有大量人工干预的情况下,制作出一个可玩的第三人称塔防关卡且看起来专业。
我正在考虑雇佣一位 Fiverr 设计师,根据 Claude 的“粗略草图”来制作我的环境。
我已经实现了一个工作的主角、工作的防御塔,以及在测试环境中与测试敌人作战的情况。一个非常简易的测试关卡,技术方面的完成度大约只有我计划范围的 10%。
以及艺术和游戏氛围方面的资产大约只有 1% 完成。
这是正常的进度,还是我缺少一些东西来让工作流和迭代更快?
我将非常感谢您的反馈,以便我能够了解自己是否在正确的轨道上。
我使用的是 Fable 5.1 的“额外努力”模式。
注:我也尝试了“一键生成”的方法,一次性为一关从头到尾生成,结果发现这是快速消耗所有使用额度且得不到有意义结果的方法。
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