在这里获取: https://reactorcore.itch.io/sprite-gibber
~~许多动物在制作这段视频时受到伤害,我很抱歉~~
不笑的话,我最初用 Claude Sonnet 建造了它,后来用 Opus 完成了它。它基于看似基本的原理:“将精灵碎片碎裂成 voronoi 块,并随时间对这些块应用颜色和物理”,这种技术出人意料地多功能。
最初我只想要经典 UT2004 风格的肉碎和血液用于精灵,但随后我升级并添加了火焰、酸液、冰冻等多种预设,甚至有一个随机化器,能够通过单击一次提供无限的动画供创作。
Sprite Gibber - 一款用来把任何像素艺术破碎成碎片的工具!#gamedev
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