阅读前:我是一名软件工程师,在我之前是AI。
如果你把这两件事以相同的方式来对待, honestly 我认为这显示出缺乏真正的艺术敏感度。是什么让你把资产创作和编程当作同一件事来对待?
代码以及一般的工程是解决问题的手段。在游戏开发中,这些问题通常是游戏设计师或设计团队构想的游戏机制。
例如,我想在我的游戏中加入抓钩机制。这意味着我需要玩家能够抓住表面、在空间中移动、保持惯性等。
那么,既然 AI 出现后,大家突然开始关注解决这些问题的过程了?我记得以前并没有这么在意别人是否使用蓝图、复制了 Stack Overflow 代码,或者依赖已有的库。
重要的是技术结果:它是否工作?是否可靠?是否高效?是否符合游戏设计要求?
这就是编程的本质:从问题出发,找到解决方案。AI 自然融入这个过程,就像我们使用互联网查找已有代码时一样,或者像库一直以来所做的那样。
艺术,另一方面,并不是要解决的问题,也不是追求最佳结果的。艺术家在表达某种东西。颜色可能被选择因为它能唤起记忆。一段音乐作品可能被有意为不完美,以营造不安感。最重要的是,这些选择不可互换。
如果一个 AI 为你生成了图像,你实际表达了什么?创作过程本身就是艺术品的一部分。
为了明确:我不否认代码可以是一种艺术形式。程序员在编写代码时可以获得审美满足感。但这并不改变他们试图解决的问题的本质。对活动的个人情感并不改变其根本目的。
除此之外,还有伦理层面:代码比艺术作品更容易保护和控制。
只需将你的艺术作品拍照并上传到互联网,就有很大概险它会被大语言模型(LLM)复制。
至于代码,LLM 训练数据来自公开的代码:开源仓库、Stack Overflow、公开的在线课程等。
艺术家即使想隐匿也无法存在,因为他们的作品必须可见才能在职业上存在,而这种可见性可以在未经同意的情况下被利用。
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